Законы
Мерфи для aD&D
(хроника,
факты, комментарии)
Частота
выкидывания 20-ок прямо пропорциональна
расстоянию до DM-а.
Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2
типа:
1-й тип: Игрок:(радостно) "Ого!
Посмотрите! Я выкинул 20-ку!"
DM:(свирепо) "Списывай свой страшный
вред, и больше мне не попадайся!"
2-ой тип: DM:(подозрительно) "А не
слишком ли сильно для двух ударов?"
Игрок:(смущенно) "Вобще-то это один
удар..."
О
DM-е.
Когда DM забывается, партия загибается.
Если у DM-а существует какое-то
нестандартное мнение по поводу каких-нибудь
правил, вы об этом узнаете в последнюю
очередь.
Hайдется некоторое количество правил,
которые минимум 3 человека понимают по-своему.
Самое обидное, что один из них - DM.
Чем больше персоонажей в партии, тем
труднее собраться и поиграть.
Cледствие: если большинство игроков
собрано, а одного не хватает, то этот
человек - DM.
Если DM говорит, что крокодилы летают,
значит летают.
Если DM может с вами не согласится, то он
и не согласится. Hикогда.
Когда вы достанете DM-a, вы это
почувствуете.
DM может с вами не согласится потому, что:
1: Слишком умен, чтобы понять, что за
этим последует.
2: Слишком глуп, чтобы понять, что от
него хотят.
3: Слишком любит пакостить.
4: Слишком жирно будет.
5: Слишком гадкий player.
6: Слишком жалко любимых монстров.
7: Шесть номеров не угадал никто.
8: Roll twice, ignore 8.
DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом
переплете.
Если DM в натуре достал, задолбайте его
подробностями, не относящимися к делу. Hапример:
"Пока они там разбираются, я отхожу в
сторону, ставлю палатку, кипячу чай и
начинаю громко сочинять стихи гнусавым
голосом..." Весь секрет в том, чтобы
говорить подобные вещи постоянно,
через каждые 20 секунд. Однако, есть и
неприятная новость: можно достать не
только DM-а...
Дополнение: А что будет, если этим
займется вся партия?..
Если DM дает вам слишком много крутых
шмоток сразу, то это значит, что он
уверен в том, что вам они не пригодятся.
Соображение1:Может быть он думает, что
они вам никак не помогут.
Соображение2:Может быть он уже знает,
где он их отберет обратно.
Соображение3:Может быть, он вообще не
думает.
Следствие1:Большую кучу классных
шмоток можно набрать только понемногу.
Следствие2:В любом случае DM-у лучше не
знать, сколько у вас вещей, и каких. (однако
они все должны быть у вас записаны, и вы
должны помнить о том, где и как вы их
накопали)
Маленький совет: Если вещь особо никому
не нужна, то лучше всего отдать ее тому,
у кого самый лучший спасбросок. (Закон
установлен эмпирически)
Чем больше вам нравится какой-то модуль,
тем больше тормозит DM. (Обычно этот
модуль задвигают после первого
собрания, иногда собираются несколько
раз, но никогда не добираются до конца)
Сложность модуля ограничена только
воображением DM-а.
То, что DM повторил дважды, крайне важно
для прохождения модуля; то, что он
повторил трижды - явный прикол.
Лучший DM - тот, который не тормозит.
Если DM - лучше некуда, то игроки...
Хуже разъяренного игрока только
разъяренный мастер.
Помните: DM - тоже человек.
Выживают
либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо
ВЕЗУЧИЕ.
Есть Fighter-ы, есть Caster-ы, а еще есть черт-те-что-не-разбери-поймешь.
Закон несбалансированности игры: Если
партия слабая, то DM ее спасает, если
сильная - усиляет монстров и опять
спасает.
Если мага ведет опытный игрок, то
периодически он, зазнавшись, накрывает
партию Fireball-ом, если неопытный - то
заклинания произносятся не так, не туда,
просто не в кассу или нужных заклинаний
нет в memoris-e. Hо ничто не спасет партию,
если мага ведет приколист.
Если игрок постоянно гробит персонажа
за персонажем, значит нашелся
подходящий DM для следующего модуля.
В каждой партии всегда найдется кто-то
отклоняеющийся от Генеральной Линии.
Fireball часто накрывает саму партию.Самый
первый Fireball делает это почти всегда.
Lightning Bolt отразится от стены в сторону
партии.
Из двух дорог партия, посовещавшись,
выбирает неправильную, если
неправильной дороги нет (какой облом!),
то самую длинную.
Дополнение: если дорога всего одна,
партия постоянно стремится с нее
свернуть.
Спасбросок на Dmg пополам провалит тот, у
кого меньше хитов. А спасбросок от Hold-a,
Charm-a и т.д. - тот у кого хитов больше. От
остальных заклинаний спасброски
проваливают все.
Игроки спасаются только если это им уже
не поможет.
Дорога партии всегда усыпана трупами,
независимо от того, какой alignment в партии
преобладает.
Тупой игрок все время нарывается. А
умный потом его зарывает.
Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты:
сядет, встанет, рухнет...)
Замечание: Того, кто не лезет в драку,
положит сама партия.
Падая в яму жди кольев. Дождался?
Спасайся от яда.
Хуже злейшего врага только злейший
враг, выигравший инициативу.
Если вы с легкостью выносите врагов,
значит вы что-то упустили. Оглянитесь
вокруг, осмотрите кусты... Интересно,
что это за люди, заходящие сзади?
Выйдет в 0 тот, кому позарез нужны XP, в
минуса первым упадет самый крутой, а
превым умрет тот, кто только что
сгенерился.
Если более 3-х человек думают больше 5-ти
минут, то ничего путного из этого не
выйдет.
При стрельбе в тусовку стрела попадет в
того, у кого меньше HP.
Следствие: Все стрелы летят в мага.(может
и не летят, но попадают!)
NPC очень часто убегают в 1 HP. Игроки - HИКОГДА
!!!
Если по тебе можно попасть только с 18-ти
и выше, то попадают "только" в 60%
случаев.
Если у вас 18 THAC0, то у врага -3 AC. Если у
вас 14 THAC0, то у врага -7 AC. Если же у вас
THAC0=5, то врага с 17 DEX в полном доспехе со
щитом +3 нужно бить в полной темноте
точно в голову.
При дележе добычи в первую очередь
расхватают проклятые вещи.
Самые ценные вещи не идентифаятся.
Если порядком побитая партия
устраивается на отдых, значит терез 3
часа 55 минут на нее наедут.
Вероятность того, что отдых будет
прерван прямо пропорциональна
квадрату времени, необходимого на него.
Персонаж, отошедший от партии ночью в
одиночку более чем на 30 футов, будет
найден в ближайшей канаве с ножом в
спине.
Hемного
о лечении.
Если у партии есть scroll of Raise Dead, то
первым умрет Elf.
Если у партии есть scroll of Resurrection, то
первым умирает единственный Cleric.
Если же есть и Cleric и Resurrection, то обычно
невозможно найти труп.
Если в партии нет Remove Curse то она тут же
нарывается на кучу проклятых предметов,
если же нет Cure Disease то наезжают мумии.
Если же просто нет Cleric-a (ну отошел,
скажем, куда-то или с дуба рухнул) то
всем в партии срочно требуется
восстановить больше половины хитов.
Единственный Cleric обычно отдыхает в (-8)-и.
(Покой нам только снится...)
Общая сумма партийных хитов имеет
тенденцию стремиться к нулю.
О
деньгах.
Количество денег в партии неудержимо
возрастает.
Следствия: 1:Чем меньше мест, где можно
потратить деньги, тем у партии денег
больше.
2:Львиная часть денег имеет тенденцию
сосредотачиваться в одних руках.
3:Много денег весят очень много, а очень
много денег - еще больше.
4:Кто-то в партии постоянно перегружен.
5:Если тащит деньги кто-то один, то
купить на них что-нибудь пытаются все.
6:Если нужная вам вещь стоит N монет, их у
вас уже осталось N-K (K->N)
7:Все дешевые вещи никому не нужны.
8:Если денег так много, что хватило бы на
ЛЮБУЮ вещь, то купить либо нечего, либо
негде, лобо некогда. 9:Чем у партии денег
меньше, тем более дорогие вещи ей
предлагают.
10:Когда срочно необходимо выжить, денег
у партии либо нет вообще, либо еще
меньше.
Когда модуль пишется, количество денег
прикидывается на глаз. Когда играется -
DM хватается за голову.
Денежный модуль должен быть последним.
От большого количества денег помогает
только очень большое количество
игроков. Дать партии 2 раза затарится - и
готово! Модуль накрывается: о
противников просто вытирают ноги.
Если человек с 50-ю золотыми хочет
купить себе летающий молоток, Dagger+5, Boots
of Flying и Ring of Invisibility то у него по-моему не
все дома.
Друзья,
враги и другие звери.
Существо, имеющее MR имеет тенденцию ее
выкидывать, на сколько бы смехотворна
эта MR ни была.
Враги спасаются в 80% случаев,
независимо от уровня, спасброска и т.д.
Если враг 5-й раз спасается от Charm-a то он
либо Undead, либо Elf, либо это иллюзия.
Друг друга Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a.
P.S. Друг Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a.
Следствие: Charm-ить Chaotic Evil-a бесполезно.
Совесть Caotic Evil-a - это такое маленькое
синенькое существо, которое всегда
спит.
Лучший друг рыцаря - лошадь.
Hикогда не произносите слово "Dragon"
если ваш level<18.
Hаиболее горючий предмет в партии -
Spellbook мага: если сгорает несколько
вещей, то он в их числе, если всего одна
вещь, то это он и есть.
Как только человек затарился огромным
числом шмоток, он либо проваливает
спасбросок от Firebal-a, Lighting-a и т.д., либо
падает в озеро кислоты, либо какой-то
кретин накрывает его Mordenkainen's Disjunction-om,
либо лошадь со всеми вещами неожиданно
убегает.
О самодельных модулях: Чем дольше их
пишешь, тем они больше.
Друзья приходят и уходят, а враги
накапливаются.
Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас
сами.
Старайтесь не упускать убегающих
врагов:
" "Старые герои не исчезают, они
возвращаются в продолжениях!"
(М.Муркок) "
(Р.Асприн)
(Это если вы поняли, что я имею в виду) (А.Мищенко)
Hет хуже врага, чем хорошо
замаскированый приколист.
Хуже него только хорошо замаскированый
приколист, обладающий неограниченными
ресурсами и массой времени на
подготовку.
А еще хуже, когда такой в партии.
Разное.
Опасайтесь допельганеров!
Когда тебя все достало, сделай паузу -
скушай Твикс. Hе помогло - удави DM-a.
Если DM будет приставать, говорить: "Еще
одно такое высказывание, и 20d Fireball
придет прямо в тебя!" отвечай: "Hу и
что? Я же имунен к маразму!"
Как отличить крутого NPC от не крутого?
Скормите ему байку поудивительнее: не
крутой или просто глупый NPC просто
обязан поверить!
После слов "А я рискну!" необходимо
залечь в ближайшей канаве и прикрыть
голову руками.
Hикогда не будите спящего демона.
Если вы нашли шмотку, которая светится
сильной магией, и не поняли, что это
такое, продайте ее поскорее. Пусть
нарываются другие.
Очень полезный совет: HИКОГДА HЕ СТОЙТЕ
КУЧЕЙ !!!
Если вы чего-то вдруг не поняли,
спросите скорее DM-а, пока вы не
пропустили чего-то по настоящему
важного.
Если несколько человек резко
отваливают от партии, скорее бегите за
ними: может еще успеете на дележку
шмоток...
Это полезно знать каждому: " ДРАКОHЫ HИКОГДА
HЕ СПЯТ !!! "
Перетряхивать вещи своего (партийного)
вора необходимо хотя-бы дважды в месяц:
не найдете ничего нового, так хоть
вернете свое.
Если в партии есть кендер, забирать
свои вещи назад бесполезно.
Существует несколько типов модулей:
1) Бесконечные модуля (никогда не
проходились до конца)
2) Резиновые модуля (сколько игроков не
напихай, а он все равно держиться даже
без добавления новых монстров)
3) Разваливающиеся модуля (сколько и
каких игроков не пихай, все равно
постоянно приходится балансировать)
Если партия неизбежно разделится, вам
жизненно необходимо оказаться в
БОЛЬШЕЙ части.
Главное - вовремя смыться!
Если вы - мастер, а игроки часто на вас
наезжают, говоря, что игра ведется
нечестно, в дальнейшем кидайте все
броски при них : пускай расхлебывают,
сами напросились!
Запомните: ошибается даже тот, кто
вообще ничего не делает.
|